Sheena

Techniques basiques Nom: Sceau puissant PM nécéssaire: 5 Niveau nécéssaire: 1 Type: Attaque spéciale nv 1 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Faible probabilité de diminuer la défense temporairement. Nom: Sceau serpent PM nécéssaire: 5 Niveau nécéssaire: 34 Type: Attaque spéciale nv 1 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Faible probabilité de diminuer le temps de fuite temporairement. Nom:Sceau vital PM nécéssaire: 5 Niveau nécéssaire: 22 Type: Attaque spéciale nv 2 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Dérobe des PV à l'ennemi. Nom: Pyro-Sceau PM nécéssaire: 15 Niveau nécéssaire: 1 Type: Attaque spéciale nv 3 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Le sceau attaque un ennemi. Nom: Sceau mirage PM nécéssaire: 5 Niveau nécéssaire: 26 Type: Attaque spéciale nv 1 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Faible probabilité de diminuer la précision temporairement Nom: Sceau sprirtuel PM nécéssaire: 15 Niveau nécéssaire: 30 Type: Attaque spéciale nv 2 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Dérobe des PM à l'ennemi. Techniques F Nom: Sceau puissant absolu PM nécéssaire: 22 Niveau nécéssaire: 37 et utiliser 50 fois sceau puissant Type: Attaque spéciale nv 2 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Diminue la défense temporairement. Nom: Sceau serpent absolu PM nécéssaire: 24 Niveau nécéssaire: 52 et utiliser 50 fois sceau serpent Type: Attaque spéciale nv 2 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Diminue le temps de fuite temporairement. Nom: Sceau mirage absolu PM nécéssaire: 20 Niveau nécéssaire: 44 et utiliser 50 fois sceau mirage Type: Attaque spéciale nv 2 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Diminue la précision temporairement. Techniques T Nom: Sceau puissant limité PM nécéssaire: 18 Niveau nécéssaire: 37 et utiliser 50 fois sceau puissant Type: Attaque spéciale nv 2 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Peut diminuer la défense temporairement. Nom: Sceau serpent limité PM nécéssaire: 12 Niveau nécéssaire: 52 et utiliser 50 fois sceau serpent Type: Attaque spéciale nv 2 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Peut diminuer le temps de fuite temporairement. Nom: Sceau mirage limité PM nécéssaire: 12 Niveau nécéssaire: 44 et utiliser 50 fois sceau mirage Type: Attaque spéciale nv 2 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Peut diminuer la précision temporairement. Techniques avancées Nom: Sceau de force PM nécéssaire: 25 Niveau nécéssaire: 40 Type: Attaque spéciale nv 3 Eléments: aucun Descriptions/Effets: La durée de titubement de la cible est augmentée temporairement. Nom: Sceau démoniaque PM nécéssaire: 35 Niveau nécéssaire: 60 et utiliser 50 fois pyro-sceau Type: Attaque spéciale nv 3 Eléments: Lumière Descriptions/Effets: Pyro-Sceau plus puissant. Nom: Sceau cyclonique PM nécéssaire: 35 Niveau nécéssaire: 56 Type: Attaque spéciale nv 3 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Isole et fait décoller une cible (sauf sur les cibles lourdes ou volantes). Nom: Sceau gardien PM nécéssaire: 10% des PM maximum Niveau nécéssaire: 1 Type: Attaque spéciale nv 3 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques. Sceaux Nom: Sceaux-F: Eau, Feu, Vent et Lumière PM nécéssaire: 14 Niveau nécéssaire: Après avoir fait le pacte avec l'esprit de l'élément concerné. Type: Sceau Eléments: Eau, Feu, Vent et Lumière Descriptions/Effets: Ajoute temporairement des attributs de Eau, Feu, Vent et Lumière. Nom: Sceaux-T: Foudre, Terre, Glace, Ténèbres PM nécéssaire: 14 Niveau nécéssaire: Après avoir fait le pacte avec l'esprit de l'élément concerné. Type: Sceau Eléments: Foudre, Terre, Glace, Ténèbres Descriptions/Effets: Ajoute temporairement des attributs de Foudre, Terre, Glace et Ténèbres. Nom: Sceau purgatoire PM nécéssaire: 40 Niveau nécéssaire: 48 Type: Sceau Eléments: aucun Descriptions/Effets: Ranime un personnage KO (uniquement au combat). Invocation ( à condition d'être en mode adrénaline) Nom: Invocation: Corrine PM nécéssaire: 40 Niveau nécéssaire: 1 Type: Invocation Eléments: aucun Descriptions/Effets: Invoque Corrine. Nom: Invocation: Eau PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Ondine Type: Invocation Eléments: Eau Descriptions/Effets: Invoque Ondine et guérit. Nom: Invocation: Feu PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Efreet Type: Invocation Eléments: Feu Descriptions/Effets: Invoque Efreet et augmente l'attaque. Nom: Invocation: Vent PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Sylphe Type: Invocation Eléments: Vent Descriptions/Effets: Invoque Sylphe et augmente la vitesse. Nom: Invocation: Lumière PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Luna Type: Invocation Eléments: Lumière Descriptions/Effets: Invoque Luna et augmente l'attaque magique. Nom: Invocation: Foudre PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Volt Type: Invocation Eléments: Foudre Descriptions/Effets: Invoque Volt et annule les changements de statut. Nom: Invocation: Terre PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Gnome Type: Invocation Eléments: Terre Descriptions/Effets: Invoque Gnome et augmente la défense. Nom: Invocation: Glace PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Celsius Type: Invocation Eléments: Glace Descriptions/Effets: Invoque Celsius et augmente l'évasion. Nom: Invocation: Ténèbres PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Shadow Type: Invocation Eléments: Ténèbres Descriptions/Effets: Invoque Shadow et annule les changements de statut. Nom: Invocation: Naissance PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Maxwell Type: Invocation Eléments: aucun Descriptions/Effets: Invoque Maxwell et augmente la magie et la défense. Nom: Invocation: Origin PM nécéssaire: 100 Niveau nécéssaire: Pacte avec Origin Type: Invocation Eléments: aucun Descriptions/Effets: Invoque Origin et augmente l'attaque et la défense.
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