Régal

Techniques antiaériennes Nom: Croissant de Lune PM nécéssaire: 8 Niveau nécéssaire: 1 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Coup de pied retourné pouvant être associé à une attaque sautée. Nom: Coup de pied du héron PM nécéssaire: 8 Niveau nécéssaire: 31 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Puissant coup de pied vers le haut Nom: Danse du héron PM nécéssaire: 16 Niveau nécéssaire: 40 et utiliser 50 fois coup de pied du héron Type: T Eléments: aucun Descriptions/Effets: Plusieurs coups de pieds circulaires vers le haut. Nom: Danse du dragon PM nécéssaire: 16 Niveau nécéssaire: 40 et utiliser 50 fois coup de pied du héron Type: F Eléments: aucun Descriptions/Effets: Coup de pied marteau, puis coup de pied sauté et un vers le haut. Nom: Envol du dragon PM nécéssaire: 10 Niveau nécéssaire: 34 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Réalise un coup de pied direct vers le haut. Nom: Furie du dragon PM nécéssaire: 18 Niveau nécéssaire: 46 et utiliser 50 fois envol du dragon Type: T Eléments: aucun Descriptions/Effets: Frappe l'ennemi à la verticale avec un coup de pied sauté. Nom: Rage du dragon PM nécéssaire: 24 Niveau nécéssaire: 46 et utiliser 50 fois envol du dragon Type: F Eléments: aucun Descriptions/Effets: Coup de pied bas puis coup de pied direct vers le haut. Nom: Croissant de lune noire PM nécéssaire: 30 Niveau nécéssaire: 57 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Plusieurs coups de pied circulaires suivis de Croissant de lune. Techniques au sol Nom: Coup de pied retourné PM nécéssaire: 6 Niveau nécéssaire: 1 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Coup de pied circulaire pouvant être suivi d'une attaque antiaérienne. Nom: Triple coup de pied PM nécéssaire: 14 Niveau nécéssaire: 38 et utiliser 50 fois coup de pied retourné Eléments: aucun Descriptions/Effets: Trois coups de pieds circulaires consécutifs. Nom: Serval PM nécéssaire: 28 Niveau nécéssaire: 60 et utiliser 50 fois triple coup de pied Eléments: aucun Descriptions/Effets: Triple coup de pied suivi d'un coup de pied bas puis d'un coup de pied vers le haut. Nom: Charge céleste PM nécéssaire: 14 Niveau nécéssaire: 49 Eléments: aucun Descriptions/Effets: S'approche discrètement de l'ennemi et le repousse. Nom: Mirage PM nécéssaire: 12 Niveau nécéssaire: 1 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Permet de se rapprocher discrètement de l'ennemi par derrière. Techniques sautées Nom: Plongeon de l'aigle PM nécéssaire: 8 Niveau nécéssaire: 1 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Plongeon rapide pouvant être suivi d'attaques au sol ou antiaériennes. Nom: Rage de l'aigle PM nécéssaire: 18 Niveau nécéssaire: 43 et utiliser 50 fois plongeon de l'aigle. Type: T Eléments: aucun Descriptions/Effets: Plongeon rapide avec de la force dans les jambes. Nom: Chute de l'aigle PM nécéssaire: 18 Niveau nécéssaire: 43 et utiliser 50 fois plongeon de l'aigle. Type: F Eléments: aucun Descriptions/Effets: Rage de l'aigle avec production d'une onde de choc. Nom: Triple coup de pied sauté PM nécéssaire: 26 Niveau nécéssaire: 55 et utiliser 50 fois plongeon de l'aigle et coup de pied retourné. Eléments: aucun Descriptions/Effets: Coup de pied sauté associé à Triple coup de pied. Techniques de soins Nom: Guérisseur PM nécéssaire: 15 Niveau nécéssaire: 1 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Soigne un personnage (proportionnel à la distance). Nom: Guérisseur Chi PM nécéssaire: 30 Niveau nécéssaire: 52 et utiliser 50 fois guérisseur Type: T Eléments: aucun Descriptions/Effets: Soigne un personnage. Nom: Grand guérisseur PM nécéssaire: 30 Niveau nécéssaire: 52 et utiliser 50 fois guérisseur Type: F Eléments: aucun Descriptions/Effets: Soigne considérablement un personnage (proportionnel à la distance). Techniques avancées Nom: Bastion PM nécéssaire: 10% des PM maximum Niveau nécéssaire: 1 Type: Attaque spéciale nv 3 Eléments: aucun Descriptions/Effets: Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques. Techniques secrètes Super danse du héron: Utiliser 200 fois danse du héron et donnez à Regal des attributs de vent.
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