Colette

Techniques basiques Nom: Rayonnement PM nécessaires: 5 Niveau nécessaire: 1 Type: Attaque spéciale nv 1 Style: Attaque simple Nombre de coups: 1 Effets: aucun Elements: aucun Description: Envoi d'un puissant chakram sur l'ennemi. Nom: Marteau boing PM nécessaires: 8 Niveau nécessaire: 8 Type: Attaque spéciale nv 1 Style: Attaque simple Nombre de coups: 1 Effets: aucun Elements: aucun Description: Envoi d'un marteau en plastique sur l'ennemi. Nom: Anneau tourbillonant PM nécessaires: 11 Niveau nécessaire: 12 Type: Attaque spéciale nv 2 Style: Attaque simple Nombre de coups: 3 Effets: aucun Elements: aucun Description: Attaque tournoyante avec un chakram dans chaque main. Techniques T Nom: Double rayonnement PM nécessaires: 10 Niveau nécessaire: 15 et utiliser 50 fois Rayonnement Type: Attaque spéciale nv 2 Style: Attaque simple Nombre de coups: 2 Effets: aucun Elements: aucun Description: Envoi de 2 puissants chakrams sur l'ennemi. Nom: Triple rayonnement PM nécessaires: 22 Niveau nécessaire: 36 et utiliser 50 fois Double rayonnement Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Atatque simple Nombre de coups: 3 Effets: aucun Elements: aucun Description: Envoi de 3 puissants chakrams sur l'ennemi. Nom: Marteau boing-boing PM nécessaires: 15 Niveau nécessaire: 18 et utiliser 50 fois Marteau boing Type: Attaques spéciale nv 2 Style: Attaques multiples Nombre de coups: 4 Effets: aucun Elements: aucun Description: Envoi de plusieurs marteaux en plastique sur l'ennemi. Nom: Pluie de marteaux PM nécessaires: 30 Niveau nécessaire: 44 et utiliser 50 fois Marteau boing-boing Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Attaques multiples Nombre de coups: 10 Effets: aucun Elements: aucun Description: Des marteaux en plastique tombent du ciel comme de la pluie. Nom: Anneau cyclonique PM nécessaires: 22 Niveau nécessaire: 40 et utiliser 50 fois Anneau tourbillonant Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Attaques multiples Nombre de coups: 5 Effets: aucun Elements: aucun Description: Plusieurs attaques avec un chakram dans chaque main. Techniques F Nom: Satellite rayonnant PM nécessaires: 14 Niveau nécessaire: 15 et utiliser 50 fois rayonnement Type: Attaque spéciale nv 2 Style: Attaque simple Nombre de coups: 5 Effets: aucun Elements: aucun Description: Maintient un chakram en orbite. Nom: Triple satellite rayonnant PM nécessaires: 26 Niveau nécessaire: 36 et utiliser 50 fois satellite rayonnant Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Attaque simple Nombre de coups: 7 Effets: aucun Elements: aucun Description: Maitient plusieurs charkrams en orbite. Nom: Paraboule PM nécessaires: 14 Niveau nécessaire: 18 et utiliser 50 fois Marteau boing Type: Attaque spéciale nv 2 Style: Attaque simple Nombre de coups: 4 Effets: aucun Elements: foudre Description: Boule frappant avec de la foudre au contact de l'ennemi. Nom: Paraboules torrentielles PM nécessaires: 30 Niveau nécessaire: 44 et utiliser 50 fois Paraboule Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Attaque simple Nombre de coups: 8 Effets: aucun Elements: foudre Description: Triple paraboules Nom: Ruée tourbillonante PM nécessaires: 22 Niveau nécessaire: 40 et utiliser 50 fois Anneau tourbillonant Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Attaque simple Nombre de coups: 6 Effets: aucun Elements: aucun Description: Plusieurs attaques sur l'ennemi de face puis attaque en vrille. Techniques avancées Nom: Chapardeur PM nécessaires: 10 Niveau nécessaire: 10 Type: Attaque spéciale nv 2 Style: Attaque simple Nombre de coups: 1 Effets: Vole un objet Elements: aucun Description: Peut voler l'objet de l'ennemi. Nom: Maraudeur PM nécessaires: 22 Niveau nécessaire: 28 et utiliser 50 fois chapardeur Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Attaque simple Nombre de coups: 1 Effets: Vole un objet et quelques Flouz Elements: aucun Description: Peut voler l'objet et quelques Flouz de l'ennemi. Nom: Grand chariot PM nécessaires: 24 Niveau nécessaire: 32 et utiliser 50 fois la famille des Rayonnements et Marteaux boing Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Attaque simple Nombre de coups: 3 Effets: aucun Elements: Foudre Description: Lancement de 3 charkrams en croix déclenchant la foudre. Nom: Poussières d'étoiles PM nécessaires: 34 Niveau nécessaire: 50 et utiliser 50 fois la famille des Anneaux tourbillonants et Marteaux boing Type: Attaque spéciale nv 3 Style: Attaque simple Nombre de coups: 14 Effets: aucun Elements: aucun Description: Chute d'étoiles sur la tête des ennemis. Nom: Plumes d'ange PM nécessaires: 20 Niveau nécessaire: Gagné automatiquement après le sceau du feu Type: Sort d'ange Style: Attaque tout le monde Nombre de coups: 3 Effets: aucun Elements: Lumière Description: Apparition d'anneaux de lumière blessant l'ennemi. Nom: Chant sacré PM nécessaires: 35 Niveau nécessaire: Gagné automatiquement après avoir brisé 3 sceaux Type: Sort d'ange Style: Soigne tout le monde Nombre de coups: aucun Effets: Augmente l'attaque et la défense de l'équipe Elements: Lumière Description: Augmentation temporaire de l'attaque et de la défense de l'équipe. Nom: Jugement PM nécessaires: 40 Niveau nécessaire: Gagné automatiquement après la tour du salut Type: Sort d'ange Style: Attaque tout le monde Nombre de coups: 15 Effets: aucun Elements: Lumière Description: Attaque tous les ennemis avec la lumière du jugement. Nom: Sacrifice PM nécessaires: 150 Niveau nécessaire: Gagné automatiquement après avoir brisé 4 sceaux Type: Sort d'ange Style: Attaque et soigne Nombre de coups: 2 Effets: aucun Elements: Lumière Description: Attaque les ennemis et soigne l'équipe en échange de la vie. Nom: Protection intégrale PM nécessaires: 10% des PM max Niveau nécessaire: Gagné automatiquement après les ruines de Triet Type: aucun Style: aucun Nombre de coups: aucun Effets: Réduit les dégats de 20% Elements: aucun Description: Défend contre la plupart des attaques physiques et magiques. Techniques secrètes Nom: Lancer de marteaux Obtention: Utilisez 50 fois Marteau boing. Nom: Marteau de glace Obtention: Utilisez 200 fois Marteau boing équipé d'un arme de type glace. Nom: Jugement sacré Obtention: Utilisez 50 fois Chants sacré et Jugement.
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